項目介紹
隨著產品設計越來越受到關注,許多產品已經把注意力轉移到個性開發上,希望能從眾多同類產品中脫穎而出。但是餐具類產品由於受材料、技術、功能等限制,所以同質化比較嚴重。要想設計出一套好的西式餐具,作品本身造型不僅要美觀獨特,而且在功能使用上要符合人機工程學方面的要求,因此在西式餐具的設計開發過程中需要對造型和功能之間的協調進行頻繁的調整。
西式餐具設計不同於產品的結構設計。西式餐具設計屬於產品的造型設計,更多地關注產品的造型與功能。而產品的結構設計是一種嚴謹的設計,它要求資料準確,符合國家或國際標準,產品的每個尺寸及公差都是以資料為基礎,不可差之毫釐。因此儘管目前一些高端的產品結構設計類軟體,已經具備了產品複雜造型的設計與渲染功能,但由於從事結構設計的設計師們大都是機械工程師出身,設計的思維與方式完全不同于造型設計師,他們的思維是一種完全符合機械設計標準的設計思維方式。所以要造型設計師掌握並運用這類軟體,至今還不是一件容易的事。
挑戰
設計師如何在創意階段自由發揮創造力,將頭腦中的設計概念用三維的表現形式快速描述出來?
“在solidThinking Evolve中,設計師可以通過曲線搭接曲面的方式快速構建出產品的基本形態,接著再利用曲線或者曲面上的特徵點對造型進行調整,獲取最佳方案。”
——姜榮敏 南京航空航太大學
解決方案
對於不同種類餐具的不同特點,我們可以在solidThinking Evolve中採取不同的設計建模思路,以期達到最優的設計效果。在solidThinking Evolve中,設計師可以通過曲線搭接曲面的方式快速構建出產品的基本形態,接著再利用曲線或者曲面上的特徵點對造型進行調整,獲取最佳方案。
對於餐刀設計,採用的是刀體——手柄一體化的建模方式。餐刀的刀體部分基本是一個規則的形狀,所以在進行餐刀框架構造時,刀體部分採用直線段。餐刀手柄部分造型需要通過曲線特徵點的方式進行調整,使手柄外形滿足使用者的使用習慣。構造出餐刀的外形後,接下來採用倒角的方式使餐刀的外形光順,最後在刀體上刻字。
餐刀的建模過程
叉子的設計採用叉子頭部和手柄分開建模的方式。叉子頭部畫出輪廓線塑造出基本面後,採用曲面融合方式構造出叉子的頭部。而手柄部分採用曲面擠出的方式,再利用各截面部分特徵點的縮放塑形達到所需形狀,最後使用放樣使其兩部分連接成一個整體。當設計師需要對所設計的產品進行修改時,可以借助solidThinking Evolve的結構樹特徵有針對性地快速完成修改過程。
叉子的建模過程
solidThinking Evolve擁有高品質的渲染功能,並且渲染設置相當容易,借助軟體預設的材質庫與模型庫,再選擇性地對光源的強度、顏色、背景設定、反光度、透明度及陰影等進行簡單的設置,設計師即可收穫視覺效果非常不錯的渲染圖。
餐具渲染效果圖
結論
solidThinking Evolve作為一款三維概念模型設計軟體,憑藉其高度集成的建模及渲染環境,友好的介面和便捷易懂的工具,使得設計師可以快速掌握軟體的使用技巧,從而將電腦真正成為一個輔助“設計”而不是輔助“繪圖”的工具。在西式餐具設計中引入solidThinking Evolve實現了產品設計的系統化,使得整體設計程式更具靈活性和高效性,縮短產品開發週期,從而創造出實用、造型美觀獨特的產品。
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