Radioss中,有一些概念非常相近,又各有不同。經常有人問小汰skewframe有什麼差別?Include就是submodel嗎?Offsetrenumber該用哪個啊?

老鼠,老虎,傻傻分不清楚~

今天小汰就給大家集中講講RADIOSS中五大易混淆概念!

 
1

skew vs frame

 
 
 

兩個都是局部坐標系,有什麼差別?

 
 
 
 
 

根本差別:

skew只有坐標軸能動,frame的原點和坐標軸都能動。

假設我們為元件A定義一個強制角速度:如果定義在skew裡,不管A到哪裡都是繞著skew不動的原點轉;如果定義在frame裡,A繞著frame的原點轉,而這個原點可能是動的。想像這個原點就在A的某節點上,相當於強制A以一個角速度自傳啦。

skewframe的定義方法類似,分為動(fixed)和固定(moving)兩種。綁定在節點上為動,用空間位置定義為固定。注意啦!即使定義動的skew,它的原點仍然是固定的,只有坐標軸方向動。

/FRAME/FIX

 

輸入三個節點ID,定義原點和X’和Y’方向。

 

/FRAME/MOV

 

輸入三個節點ID,定義原點和X’和Y’方向。

/FRAME/MOV2

 

輸入三個節點ID,定義原點和X’和Y’方向。如上圖所示,與/FRAME/MOV差別在於坐標軸方向不同。

定義/SKEW/FIX/SKEW/MOV/SKEW/MOV2的方法同上。

2

RBODY vs RB2 vs RB3 vs RLINK

 
 
 

剛體家族怎麼都長一樣?

 
 
 
 
 

  根本差別

 
1

/RBODY/RB21個主節點,N個從節點;

/RB3N個主節點,1個從節點;

/RLINK0個主節點,N個從節點。

 

2

/RBODY是唯一一個符合力學定義的真·剛性單元。

 

 

/RB2:向帶頭大哥看齊

這個帶頭大哥就是主節點,從節點某方向速度跟主節點保持一致。至於哪些方向保持一致,通過卡片裡的六位元布林數表示。0表示自由,1表示跟隨。比如101001,表示的是XZ方向平動加上Z方向轉動跟隨主節點,其他方向自由。

再比如111111,表示所有方向鎖定。相當於直接定義了個/RBODY/RBODY就是力學中的剛體概念:所有節點相互距離始終保持一致,也就是任何方向都沒有相對速度。從節點和主節點完全保持步調一致。

想要給一群節點強制同樣的位移、速度等,或者類比剛性連接,可以使用這兩者。

 

/RB3:帶頭大哥太多,小弟見風使舵

一個從節點跟隨一群主節點運動。這麼多主節點聽誰的呢?根據權重,論資排輩。從節點速度是所有主節點的加權平均數。權重設置越大,影響越大。同樣地,用六位布林數表示某方向自由/跟隨。

/RB3主要用於模擬柔性連接,比如膠粘。

/RLINK:小弟手把手,天涯一起走

/RLINK並沒有主節點帶頭了。所有從節點保持某方向速度一致,它們用一個公平的方法決定跟隨誰的速度:看體重。

這個品質加權平均演算法遵守從節點內動量守恆。同樣地用六位布林數定義某方向自由/跟隨。

 

 

【Radioss技巧】容易弄混的五大概念,我只告訴你 01

 

3

submodel vs include

 
 
 

所以子模型到底是誰

 
 
 
 
 

根本差别:

submodel是子模型,用於分割模型;而include是包含檔,用於調用別的模型。

比如一個模型叫model10,裡面有A1A2......A10十個組件。可以創建一個子模型把A1A2放進去。匯出模型後,會發現A1A2的資訊保存在model10//SUBMODEL卡片裡。在這個submodel子模型裡,可以有獨立的標號系統、單位系統等。

如果model10模型加入了includemodel11,檔裡包含新組件A11A11的資訊並沒有存在model10中,但model10可以通過include調用它。

當然,submodelinclude有很多交集。常見的比如submodelinclude了一個檔。相當於模型分兩半,其中一個子模型調用其他模型。當我們合併新檔時(File>import>RADIOSS>merge),會有三個選項:

如果我們選第三個就會是這種情況,自動創建的submodel裡包含include

如果不想用include檔,匯出模型在如下介面選Yes即可。Include裡的資訊會被轉移到主文件//SUBMODEL卡片下。

Tips

在大多數情況下,比如汽車碰撞、假人模型中使用//SUBMODEL非常方便,使模型更加清晰、明朗。然而//SUBMODEL與一些特殊卡片不相容,/MAT/LAW52607374788081還有/PROP/15171946等。

詳情參見幫助文檔//SUBMODEL

4

offset vs renumber

 
 
 

別鬧,你們不都是修改編號嗎?

 
 
 
 
 

根本差别:

offset是偏移,不改變原來include裡的編號;renumber修改include裡的編號。

同樣是把include裡某單元ID1改為1000,導入檔時使用offset 999Mesh Editing>Renumber 1 to 1000是等效的。但是哦!如果你單獨再打開include檔,使用offsetID仍是1,使用renumber的被改為了1000。如果不想修改原始編號,推薦用offset

5

move vs transformation

 
 
 

額,用誰移動元件更方便?

 
 
 
 
 

根本差別

Transformation記錄移動過程,Move記錄移動結果。

使用RADIOSS tools>Transformation會生成/TRANFORM卡片,記錄平動、轉動資訊。配合節點原來的座標矩陣,算出最終位置so easy。而Mesh Editing>Move只記錄節點最終位置。如果希望保存節點原始位置,就用Transformation吧。

 
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