【HyperMesh寶典】 蘋果、雪花、蒲公英竟然可以這麼玩?2020-01

        參加過Altair技術大會的朋友一定都還記得RADIOSS頒獎晚宴上那個香蕉模擬的案例吧。

        均衡營養,吃完香蕉,接下來讓我們看看蘋果怎麼吃~

蘋果--實心旋轉體

 
 

真·apple

 

1/8 球

 

1/4 圓錐

 

模擬apple

        蘋果對應的是實心旋轉體的處理。實心旋轉體由於在旋轉軸附近的單元會退化為五面體,而且品質通常很差,所以一般的處理方法是先將實心旋轉體切分為空心旋轉體+沿著軸向拉伸的拉伸體。典型的如球體、圓錐、圓臺等。

這麼逼真的蘋果是solidThinking Evolve工程師提供的哦~

       一口吃掉大蘋果之後,是不是想休息一下,那下面我們來看點風景吧~

雪花--對稱性的利用

 

為了減少六面體網格劃分的工作量,同時使對稱的結構有對此的網格。在可能的情況下要盡可能地利用幾何的對稱性,具體而言:

  • 只要是對稱的結構,只取對稱的最小一個單元來劃分

  • 如果不是完全對稱的幾何,把特徵處理成對稱然後按照對稱幾何的方法來劃分

 

 

舉個例子,圖1紅圈中的特徵可以先劃分為圖3網格(保留交界面),然後對稱至左側圖2並刪除多餘單元。具體操作如下:

 

 

         

          雪花模型看起來很難,實則比較容易構建,下面這種花可是表裡如一的困難呢。

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蒲公英--複雜模型的分塊

 

        六面體分塊屬於比較複雜的模型,之後的推送中我們會逐步為大家講解,在這裡先以蒲公英的例子開頭,探索六面體分塊中的通用原則。

         從蒲公英的模型很容易看出所有的“枝條”都是從中間的小球“長出來”的,所以,中間的小球是我們網格劃分的起點,而末端的小球由於要旋轉360度,用solidmap的方法不容易處理,我們直接旋轉2D單元就可以了。具體操作視頻如下:

吃飽喝足,也欣賞了風景,你是不是也想自己動手嘗試一下呢?利用週末時間,趕緊學起來吧~

 

【HyperMesh寶典】 蘋果、雪花、蒲公英竟然可以這麼玩?02.gif

 

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