對於大多數HyperMesh用戶來說,HyperMorph可能是一個經常聽說但是不大會用的模組。所以,我們打算把這一期的基調定得低一些,只講一些最常見的應用。從下一講起把難度提升到本寶典正常的水準。(自信臉...

 

新手可能會問什麼是HyperMorph

變形也叫易容術,就是改變形狀。

比如這樣

 

【HyperMesh寶典】之網格變形初探 01

 

那什麼是網格變形呢?簡單來說它就是改變網格的形狀。網格變形可以把方形的網格變圓,也可以反過來把圓形的網格變方,可以把長的變短,也可以把短的變長,還可以把彎的變直,也可以把直的變彎……

最關鍵的一點,網格變形可以為後續的形狀優化或者DOE提供變數。

那麼,先讓我們來看一下最簡單的2D網格上的變形例子。

 

 

3D2D的變形方法是類似的,還是用最簡單的例子來介紹

 

 

當然也可以有很複雜的變形,後面幾期會陸續展開介紹,下面先舉一些簡單的應用例子囉。

 

彈簧的變形

 

【HyperMesh寶典】之網格變形初探 02

 

 B柱的變形

【HyperMesh寶典】之網格變形初探 03

1/2保險杠的變形

 

【HyperMesh寶典】之網格變形初探 04

整車的變形

 

【HyperMesh寶典】之網格變形初探 05

 

 

所有這些其實都很容易實現的,之後再來為大家介紹具體實現方法。敬請期待!

 

 
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