對於大多數HyperMesh用戶來說,HyperMorph可能是一個經常聽說但是不大會用的模組。所以,我們打算把這一期的基調定得低一些,只講一些最常見的應用。從下一講起把難度提升到本寶典正常的水準。(自信臉...)
新手可能會問什麼是HyperMorph?
變形也叫易容術,就是改變形狀。
比如這樣 ⬇
那什麼是網格變形呢?簡單來說它就是改變網格的形狀。網格變形可以把方形的網格變圓,也可以反過來把圓形的網格變方,可以把長的變短,也可以把短的變長,還可以把彎的變直,也可以把直的變彎……
最關鍵的一點,網格變形可以為後續的形狀優化或者DOE提供變數。
那麼,先讓我們來看一下最簡單的2D網格上的變形例子。
3D和2D的變形方法是類似的,還是用最簡單的例子來介紹 ⬇
當然也可以有很複雜的變形,後面幾期會陸續展開介紹,下面先舉一些簡單的應用例子囉。
➡ 彈簧的變形
➡ B柱的變形
➡ 1/2保險杠的變形
➡ 整車的變形
所有這些其實都很容易實現的,之後再來為大家介紹具體實現方法。敬請期待!
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