我們都知道,控制體方法是HyperMesh網格變形方法中使用最廣泛的一種,那我們先用一個簡單的例子看一下套路是怎樣的。
例1
我們都知道,控制體方法是HyperMesh網格變形方法中使用最廣泛的一種,那我們先用一個簡單的例子看一下套路是怎樣的。
例1
對於大多數HyperMesh用戶來說,HyperMorph可能是一個經常聽說但是不大會用的模組。所以,我們打算把這一期的基調定得低一些,只講一些最常見的應用。從下一講起把難度提升到本寶典正常的水準。(自信臉...)
新手可能會問什麼是HyperMorph?
外表越簡單,內涵越豐富,說的大概就是0D/1D單元吧。這部分內容涉及到很多求解器的概念,考慮到不同求解器有不同的0D/1D單元,本文以OptiStruct求解器為例,結合實例為大家形象地講解。 |
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無論是在前處理還是求解器層面梁單元都比上一講介紹的杆單元複雜。
杆單元只需要定義材料、截面面積和扭轉常數。
本講的內容依然是兩個部分,第一部分是 Evolve 工業設計作品展,第二部分介紹怎麼利用 Evolve 擴展 HyperMesh 的幾何能力。
上一講介紹到 Evolve 是一個工業設計軟體。把它與 HyperMesh 搭檔算是方老師的奇思妙想。HyperMesh 的曲面功能較弱,但使用 Evolve 就足以大大改進 HyperMesh 的曲面建模能力。
上一講我們講了Evlove與HyperMesh的資料傳遞,這一講我們介紹如何在網格模型上修改特徵~
上一講我們介紹了網格變形的基本方法,而作為複雜結構網格上一講我們介紹了網格變形的基本方法,而作為複雜結構網格變形的主要工具之一的控制體方法要求在開始變形前先創建好控制體。變形的主要工具之一的控制體方法要求在開始變形前先創建好控制體。
對控制體的基本要求
又到了HyperMesh寶典時間啦,今天的主題是空間變換,先說說什麼是空間變換吧。
儘管SimLab有非常多的功能,可以對網格進行非常精細的控制。但是這不是我們今天的主題,這一講我們希望把複雜的事情簡單化。
木心的《素履之往》中有一句話:所謂無底深淵,下去,也是前程萬里。
其實這句話的前面還有一句話:一個人(友人),決心墮落,任你怎樣規勸勉勵,都無用。越說,他越火,越恨你——這樣的故事,所遇既多,之後,凡見人(友人)决心堕落,便歡送……
《方老師語錄》節選
房子是應該經常打掃的,
愛因斯坦說:“所謂教育,就是一個人把在學校所學全部忘光後剩下的東西。”