和上一講介紹的幾何功能一樣,新介面在網格相關功能方面也有了很大的改進。目前的版本已經非常值得一試了,而且某些功能在後續版本還會持續改進。本講只是就一部分功能亮點進行講解,好讓各位看這篇文章的同時產生學習新介面的興趣。

本文只關注2D網格部分,部分功能需要安裝2019.1版本。

 

 

2D網格部分涉及的內容大致如下:

 

本文只介紹黃圈中的按鈕,藍圈放在下一講和優化一同介紹:

 
 

點擊圖片可查看大圖

 

讓我們趕緊開始吧~

本文動圖較多,大家注意流量哈~

 

 

No.1

Mesh Ribbon

 

 

Param/Criteria

幾何清理/單元劃分參數

 

在進行任何網格劃分和單元編輯之前最好都先把幾何清理和單元品質的參數設置好。2019.1對幾何清理和單元品質參數的設置介面進行了重新設計,更有邏輯性,好學好用。

用戶可以從外部導入現有param檔或者直接在介面中填寫。大部分情況下這類檔應該是從現有檔修改得來的。HyperMesh安裝後自帶了5~15mm的標準檔,這些標準檔經過反復調試,可以放心使用,但是如果公司有另外的標準也可以將這些標準修改為公司的標準。

幾何清理參數的介面如下: 

 

單元品質參數的介面如下:

 

值得一提的是可以自訂各種顏色,比如將尺寸相關的設置為紅色,角度相關的設置為藍色。這樣一來在進行手工單元品質調整的時候就很清楚是什麼原因造成了單元品質不達標。知道問題出現的原因之後很多原本棘手的問題就變得容易處理了。

 

general 2D mesh

general 2D mesh的按鈕下有多個子功能,如下圖:

 

最常用的當然是General 2D Mesh了。不過目前只能對幾何進行網格劃分,如果需要在現有網格上進行網格重劃分可以選擇rebuild或者按F12回到老版本的功能。

該功能支援先選擇map演算法進行劃分,系統會根據幾何形狀進行自動判斷,如果不屬於任何映射類型則不會劃分,如果需要創建全部映射網格,需要先對無法映射的曲面進行幾何編輯。

劃分結果如下:

 

 

Panel Mesh

 

 

新介面下還有一個有趣的panel mesh功能,專門用於劃分映射的全四邊形的網格,常見於航空、造船等行業。具體操作方法見下圖:

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-01

 

 

BatchMesher

 

 

隨著網格尺寸的逐漸變小,批次處理網格的接受度逐年上升。2019版在批次處理網格劃分方面做成了較大的改進,主要體現在網路流向和特徵保留兩個方面。大部分情況下得到的網格流向和品質比2017更好(更老的版本差距就更大了)。因此,對於2D網格無論如何應該先嘗試一下批次處理網格劃分,很可能可以節約你大量寶貴時間。

另外,2019下批次處理劃分得到的網格是和幾何關聯的,後續可以使用任何工具進行幾何或者單元的調整。下面通過一個零件在2017.22019.1兩個版本劃分結果的對比給大家展示一下新版本的厲害之處。

 

左邊綠色的圖是2019.1的結果,右邊粉紅色的圖是2017.2的結果

 

下面兩個圖中可以看到,2019.1的孔周邊網格排列更好:

 
 

下圖中2019.1自動消除了兩個頂點相對的三角形:

 

2019.1對圓角、筋等特徵的捕捉更加精細,可以識別關鍵的特徵線進行保留,網格單元的排列方式也更加整齊。

 
 

 

 

Midmesh

 

 

Midmesh的主要目標是處理複雜注塑件等難以自動抽取中面的零件。該功能還在進一步開發中,預計到2020版本中會有所加強。下面就通過一個小例子來演示該功能的用法。效果如下圖:

 

 

feature edges

用於創建特徵線。特徵線的用處很多,例如對單元進行rebuild或者網格重劃分時作為特徵,也可以直接基於特徵生成網格。創建方法如下:

 

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-02

 
 

Rebuild

 

Remesh

 
 

rebuild mesh

該功能是2019版網格劃分的一大亮點,可以大幅度降低調整網格流向的工作量。可以考慮1D2D單元混合的情形,而且可以選擇不規則的網格邊界。

 

除了普通的網格重劃分,還可以考慮對打孔位置的特殊處理(同BatchMesher),比如填孔/washer等,演示如下:

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-03

 

 

No.2

Elements Ribbon

 

 

auto quality

該工具是在手工調整單元品質時最好用的工具之一,可以一次性解決大部分的單元品質問題,幾乎是一鍵搞定。大部分情況下不建議選擇remeshing選項,如果網格排列比較混亂,最好是使用幾何清理工具或者rebuild工具進行處理。

另外,該工具也是允許批量處理的,可以一次性選擇多個區域的單元進行處理。由於該工具本質上是在單元組成的虛擬曲面上移動節點,如果希望某些重要特徵上的節點不被移動,可以事先創建feature或者把這些節點選擇為Anchors

 

具體操作如下:

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-04

 

 

edit elements

手工調整單元實在是沒有辦法的辦法。雖說沒有該工具解決不了的問題,但是該工具的效率比起其它批量處理的工具會差很多。所以,通常情況下這個工具是最後關頭才使用的。不過值得一提的是2019版本用起來會比之前的版本順手得多,把replacedelete等功能都加入進來了。

 

 

 

Smooth

 

 

該功能和auto quality類似,不過這裡沒有可以局部網格重劃分等高級選項,而且操作簡單快捷。

 

 

Move

 

 

既可以移動節點也可以移動單元,還可以把兩個不同位置的三角形強行拖到一起合併為一個四邊形。具體操作見如下動畫。

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-05

 

 

Split

 

 

顧名思義是切割單元的,此外還可以:

  • 按一下一個四邊形單元或者一條單元邊進行切分或者按住滑鼠左鍵拖拽一條直線切分多個單元

  • 按住Ctrl+左鍵調換兩個三角形的方向,英文叫swap(如下圖)

  • 按住Shift+左鍵合併另個相鄰的三角形單元。

具體操作見動畫:

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-06

 

 

Replace

 

該功能在老介面對應功能的基礎上進行了擴展,操作動畫如下:

One to One

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-07

Multi to One

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-08

Multi to Multi

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-09

 

 

Density

 

該工具目前只能對有關聯幾何的幾何邊進行操作:

操作方法:

  • 按住Ctrl鍵的同時在希望修改的邊上按一下滑鼠左鍵/右鍵

  • 先按住Ctrl使用滑鼠左鍵在邊上點擊一次然後再使用滑鼠滾輪,這樣可以進行快速調整

  • 支持一次調整多條邊,選中相關邊後使用如下對話方塊進行調整即可。

 

 

 

Create

 

 

既可以創建單元也可以刪除單元,創建單元時可以在無單元處憑空點擊創建,系統自動識別附近單元所在的平面。具體操作如下:

【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-10

 

Replicate

(只有在新介面下才有該功能)

2019.1版本開始添加了複製網格特徵的功能。該功能是2019.1版中最引人注目的新功能之一,不僅可以將特徵複製到其它位置,而且複製後的特徵可以自動網格變形並和周邊特徵進行裁剪/融合。主要的應用物件是殼單元。常見的一些應用場景如下。

 

 

簡單網格陣列

 

 

 

特徵陣列/融合/裁剪

 

 

複雜特徵替換

 

 

 

 

 

帶孔特徵移動和複製

 

可以在曲面上隨意移動

 

如果希望保留原始特徵,只需要選中如下選項:

 
 

實際使用的時候不必拘泥于以上用法,而是應該創造性地使用或者聯合其它工具使用。操作視頻如下:

 

Mesh Ribbon

該功能在船舶、航空航太、重工等行業有重要用途。因為模型的單元尺寸很大,粗網格模型的應力結果不夠精確,需要在關鍵區域以及應力熱點進行局部細化。

可以選擇節點,單元或盒型區域進行局部細化,效果見下面的3個圖:

 
【HyperMesh寶典】之2019新介面網格功能亮點 2020-11

Mesh booleanfusehole/gap fillmap thickness等內容在前面的文章中已經詳細介紹過,這裡就不再重複啦 

最後,要學習2019新介面的同學請注意:預計下一期文章將給出新介面的中文版教程下載連結,敬請期待~

 

 

 
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